AdressaSkogen

Et digitalt klimaspill.

Produktbeskrivelse

En virtuell skog som vokser og lever i Adressaparken som brukerne kan interagere med gjennom personlige skogvoktere (på telefonen). Skogen skal reagere på sensordata fra lokalmiljøet. Gjennom sponsoravtaler skal trærne som vokser virtuelt også plantes i virkeligheten. Hvor mange og hvor fort trær vokser i parken er avhengig av hvor mange som befinner seg i parken og har satt ut skogvokterne sine. I tillegg til å bidra til at trær vokser fortere samler skogvokterne personlige poeng når de er på jobb.

Disse poengene kan brukes til å endre utseende eller handlinger til skogvokteren, som vil være synlig for andre brukere når vokteren settes ut i den virtuelle skogen. Hvor mye poeng skogvokteren tjener kan være avhengig av streaks og hvor mange andre som er i parken for å motivere til kontinuitet og samarbeid.

Målgruppe

Vi ønsker å rette oss mot målgruppa tweens (10-13 år). Vi ser for oss at gamifiserings-tilnærmingen til prosjektet appellerer til denne målgruppen. Videre håper vi at produktet kan motivere barn og unge til å ville gjøre en forskjell for klima. Ved å samarbeide om den virtuelle skogen håper vi at de vil se flere som engasjerer seg, og kanskje også føle seg som en del av et større prosjekt.

Prosjektet er laget av Gruppe E i Eksperter i Team: Fortalt Digitalt på NTNU våren 2020. Gruppe E består av Svenn, Uy, Kristian, Amund og Knut Henrik. Studentene har bakgrunn fra ulike studieretninger som Datateknologi, Nanoteknologi, Informatikk og Økonomi og Administrasjon. Kontaktperson for prosjektet er Amund som kan kontaktes på amunorm95 AT gmail.com

🚀24 ulike dyr

Spillere kan selv tjene poeng og låse opp mer enn 20 ulike dyr, inkludert giraff, tiger og llama. Skogen er delt opp i 64 forskjellige soner som spillerne kan plassere dyrene sine i.

✨Plante trær

Gjennom å passe på skogen kan spillerne sørge for at den virtuelle skogen vokser. Ved hjelp av sponsorer kan virtuelle trær etterhvert omgjøres til virkelige trær. Trærne kan vokse i ulik hastighet avhengig av hvor mange spillere som er i parken til enhver tid.

🎉Beskytte skogen

Spillerne må passe på så ikke skumle fiender hogger ned skogen. Ved å flytte skogvokter-dyrene til steder der det er farer, kan de passe på at trærne får vokse fritt. Flere spillere kan være i skogen samtidig, og må samarbeide for å stoppe alle farene


Værdata fra virkeligheten 🌦️

Ved hjelp av et åpent API og sensorer i Adressaparken kan skogen vokse og tilpasse seg etter faktiske værdata fra nærmiljøet. Skogen vil forandre seg avhengig av om det er mye sol, regn eller forurensning.

Modularitet 🔧

Alle dele av prosjektet er laget med modularitet som prinsipp. Dette vil si at de ulike delene av prosjektet er tilpasset endringer, som vil gjøre det lettere å utvide med ny funksjonalitet etter hvert.

Bygget med moderne web-teknologi 🕹️️

Mobil og skjerm-applikasjonene er bygget som moderne Single-Page Applications med rammeverket React. Laget for å være brukervennlig og enkelt å bruke både på Android og iOS.


🏙️Virkemidler og samfunnsnytte

Produktet ønsker å utforske nye måter å formidle bevissthet rundt klimaendringer. Her brukes gamification som et virkemiddel for å skape engasjement og lek, men også for å gi folk muligheten til å reflektere sitt eget forhold til klima.

Et annet virkemiddel som brukes er koblingen mellom digitalt og fysisk rom. For å gi følelse av at det digitale og fysiske rom er koblet sammen vil sensordata fra det fysiske rom representeres i det digitale rommet, f.eks om det regner så vil det også være regn i det digitale rommet.

Det store spørsmålet er da: dersom vi skaper et bedre klima i det digitale rom, hvordan vil det reflekteres i det fysiske rom? Et av målene vi har stilt er at brukerne blir mer bevisste over klimaendringene og derfor vil bevisst eller underbevisst leve mer klimavennlig.